Forum  Strona Główna
Forum poświęcone Lord of the Rings Strategy Battle Game
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy     GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Scenariusze WotR - tłumaczenie z podręcznika

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Strona Główna -> Scenariusze
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Imrihil
Władca Rengistu
Władca Rengistu


Dołączył: 03 Paź 2007
Posty: 3075
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 22 razy
Ostrzeżeń: 0/4
Skąd: Poznań

PostWysłany: Pon 23:22, 06 Lip 2009    Temat postu: Scenariusze WotR - tłumaczenie z podręcznika

    Jako, że mamy zagrać turniej WotRa w przyszłej lidze zamieszczam moje (autorskie Razz) tłumaczenie scenariuszy z podręcznika.

Scenariusze
Zdobyć wzgórze
Celem jest zdobycie terenu na środku stołu. Terenem może być wzgórze, budowla lub inny dostępny teren. Jeżeli gracze nie mogą zdecydować, który teren ma być użyty, mogą wykonać rzut kością, aby ustalić, którego użyją. Niezależnie od metody, na terenie trzeba położyć znacznik (monetę, żeton lub inną, małą rzecz), który trzeba kontrolować na koniec gry.
Ten, kto ma kontrolę nad terenem na koniec gry otrzymuje 10 Victory Points.
Teren jest zajmowany na koniec gry. Jeżeli tylko jedna strona ma jedną lub więcej formacji do 3” od znacznika na koniec gry automatycznie zajmuje teren.
Jeżeli obaj gracze mają jedną lub więcej formacji w 3" od znacznika, rodzaj modeli decyduje, która formacja ma pierwszeństwo w zajęciu terenu. Piechota może kontrolować znacznik przed kawalerią i potworami, a kawaleria przed potworami. Potwory nie mogą zajmować terenów. Więc, jeżeli jeden gracz ma formację piechoty w zasięgu znacznika, a drugi ma tylko kawalerię lub potwory, formacja piechoty zdobywa teren. Podobnie, kawaleryjska formacja automatycznie zajmuje teren, jeśli wróg ma w zasięgu tylko potwory.
Czami obaj gracze mają jedną lub więcej formacji tego samego typu w zasięgu znacznika. Kiedy tak się stanie żadna ze stron nie zajmuje wzgórza, bez względu na liczbę formacji.

Zdobyć skarb!
Przed rozstawieniem gracze muszą rozstawić 5 znaczników reprezentujących skarby. Gracze rzucają kością – zwycięzca kładzie pierwszy znacznik, następny kładzie drugi gracz i tak na zmianę, aż do rozstawienia wszystkich znaczników. Znaczniki nie mogą być rozstawione w niedostępnym terenie i nie bliżej niż 9" od krawędzi lub innego znacznika. Znacznik jest zdobyty, kiedy formacja zetknie się z nim podstawką. Znacznik umieszczany jest wtedy obok formacji, żeby pokazać, że jest zdobyty. Za posiadanie skarbu na koniec gry otrzymuje się 5 Victory Points. Jeżeli formacja ze skarbem jest w walce, i wroga formacja w tej samej walce wygra, automatycznie zdobywa skarb – przenieś skarb do zwycięskiej formacji żeby to pokazać. Jeżeli formacja niosąca skarb zostanie zniszczona połóż go tam gdzie była.

Pole mieczy
Są trzy możliwości zdobycia Victory Points – Zabić króla, Flagi bitewne i Po śmierć!.
Zabić króla
Gracz dostaje 4 Victory Points za zabicie wrogiego lidera. Otrzymuje także dodatkowy 1 Victory Point za zabicie każdego wrogiego bohatera.
Flagi Bitewne
Gracz dostaje 1 Victory Point za zniszczenie każdego wrogiego sztandaru (jeśli w formacji był sztandar I ta została zniszczona gracz otrzymuje 1 Victory Point).
Po śmierć!
Kiedy gra jest skończona należy podliczyć ilość zniszczonych kompanii wroga. Gracz otrzymuje 1 Victory Point za zniszczenie każdych trzech wrogich kompanii (należy zaokrąglić ułamki w górę).

Rozstawienie
Ściana tarcz
Stół jest rozdzielany dłuższą krawędzią na dwie połowy, poprzez przeciągnięcie linii między dwiema krótszymi krawędziami stołu. Na przykład, stół o wymiarach 6' x 4' będzie miał dwie połowy po 6' x 2'.
Gracze rzucają K6, gracz z wyższym wynikiem wybiera kto rozstawia się pierwszy, a kto drugi. Gracz rozstawiający się pierwszy wybiera jedną, długa krawędź stołu, która będzie jego krawędzią. Rozstawia swoje siły do 12" od tej krawędzi. Jego przeciwnik rozstawia się od przeciwnej krawędzi. Obydwaj gracze mają rozstawione siły na początku gry.
Strefa rozstawienia
Krawędź gracza traktowana jest, jako jego strefa rozstawienia.
Inicjatywa
Gracz, który rozstawiał się pierwszy decyduje, kto ma inicjatywę w pierwszej turze.


Bitwa w przełęczy
Stół jest rozdzielany krótszą krawędzią na dwie połowy, poprzez przeciągnięcie linii między dwiema dłuższymi krawędziami stołu. Na przykład, stół o wymiarach 6' x 4' będzie miał dwie połowy po 3' x 4'.
Gracze rzucają K6, gracz z wyższym wynikiem wybiera kto rozstawia się pierwszy, a kto drugi. Gracz rozstawiający się pierwszy wybiera jedną, krótką krawędź stołu, która będzie jego krawędzią. Rozstawia swoje siły do 18" od tej krawędzi. Jego przeciwnik rozstawia się od przeciwnej krawędzi. Obydwaj gracze mają rozstawione siły na początku gry.
Strefa rozstawienia
Krawędź gracza traktowana jest, jako jego strefa rozstawienia.
Inicjatywa
Gracz, który rozstawiał się pierwszy decyduje, kto ma inicjatywę w pierwszej turze.


Zamęt bitewny
Na początku gry, każdej krawędzi stołu przydzielany jest numer od 3 do 6. Żadne siły nie są rozstawiane na stole na początku gry – będą przybywać w ciągu gry. Gracze nie decydują, kiedy ich siły przybywają. Zamiast tego, używaj poniższych zasad.
Strefa rozstawienia
Na końcu Fazy Ruchu, każdy gracz rzuca kością za każdą formację w jego armii czy nie przybywa. Jeżeli wynik to 3 lub więcej formacja natychmiast wchodzi z krawędzi zdecydowanej przez rzut kością (patrz mapka obok). Przy wyniku 1 lub 2, formacja nie przybywa w tej turze. Za formacje, które nie weszły rzucaj w następnych turach, aż do skutku – nigdy formacje nie wchodzą automatycznie.
Inicjatywa
Rzut na priorytet w pierwszej turze.



    Sam tłumaczyłem, więc mogą być małe błędy, jak ktoś chce, to daję poniżej oryginalny tekst. Jeśli ktoś znalazł jakieś błędy proszę o zgłoszenie mi tego, to poprawię Wink

Cytat:
Scenario
The High Ground
This objective requires the players to fight for contra I of an agreed terrain feature. This can be a hill, building or other suitable feature. If players cannot agree which terrain feature should be used, they can use a dice to randomly determine which will be used. Regardless of method, an objective marker (a coin, counter or other such convenient reminder) is placed in the nominated feature before the deployment zones are established.
In The High Ground, the objective marker is worth 10 victory points to whoever captures it at the end of the game.
The objective marker is captured at the end of the game. If only one side has one or mare formations within 3" of the objective marker at the end of the game, that side automatically captures it.
If both sides have one or more formations within 3" of the objective marker, the unit type of those formations becomes very important. Infantry can capture a contested objective marker from cavalry and monsters, whilst cavalry can capture a contested objective marker from monsters alone. Monsters cannot capture contested objective markers. So, if one side has an infantry formation within range of the objective marker and the other side only has cavalry or monsters, the infantry formation captures the objective marker. similarly, cavalry formations automatically capture the objective marker if the only enemy formations within range are monsters.
Sometimes both sides will have one or more formations of the same type contesting the objective marker. When this happens neither side can capture that objective marker.

Seize the Prize!
Before deployment type is determined, the players must place 5 counters to represent the prizes. Both players roll off - the winner places the first counter, with both players then alternating until all the prize counters have been placed. Prize counters may not be placed in impassable terrain, nor within 9" of a board edge or another counter. A prize counter is captured when a formation moves into base contact with it. The prize counter is then placed next to that formation to show that it has been captured. A prize counter is worth 5 victory points to the owning side at the end of the game - however, it might be hard to hold onto the counter that long. If a formation wit h a prize counter is beaten in a fight, an enemy formation in the same fight (of the enemy player's choice) automatically seizes the prize - move the counter to the new owning formation to show this. If a formation is wiped out by any means others than in a fight, the prize counter is dropped and placed on the battlefield where the formation was eliminated.

The Field of Swords
In this objective, there are three ways a player scores victory points - Kingslayer, Battle Flags and To the Death I
Kingslayer
A player scores 4 victory points for killing the enemy leader. He also receives an additional victory point for each enemy Hero slain.
Battle Flags
A player scores 1 victory point for each enemy Banner Bearer slain (the banner is assumed to be captured after his death).
To the Death!
When the game is over, total up the number of companies that have been slain by both sides. A player scores 1 victory point for every three enemy companies slain (rounding fractions up).

Deployment
Shieldwalls
The table is divided lengthways into two halves, by drawing an imaginary line through the middle of the short table edges. For example, a 6' x 4' table would have two 6' x 2' halves.
Both players roll a D6, and the player with the highest score chooses whether to deploy first or second. The player that goes first then chooses one of the long table edges to be his own table edge. He then deploys his force up to 12" from this table edge. His opponent then deploys in the opposite half. Once both players have deployed their formations, the game begins.
Reinforcement Zone
Each player's table edge serves as their reinforcement zone.
Priority
The player who set up first decides who has priority in the first turn.


Battle for the Pass
The table is divided lengthways into two halves, by drawing an imaginary line through the middle of the long table edges. For example, a 6' x 4' table would have two 3' x 4' halves.
Both players roll a D6, and the player with the highest score chooses whether to deploy first or second. The player that goes first then chooses one of the long table edges to be his own table edge. He then deploys his force up to 18" from this table edge. His opponent then deploys in the opposite half. Once both players have deployed their formations, the game begins.
Reinforcement Zone
Each player's table edge serves as their reinforcement zone.
Priority
The player who set up first decides who has priority in the first turn.


Maelstrom of Battle
At the start of the game, each table edge is assigned a number between 3 and 6. No forces are deployed on the table at the start of the game - they will arrive as play progresses. Unlike other deployment types, players are not free to choose when their reinforcements will arrive (as described opposite). Instead, the rules below are used.
Reinforcement Zone
At the end of his Move phase, each player rolls in turn for each formation in his army that has not yet arrived. If the dice score is 3 or more. that formation immediately enters the board via the table edge indicated by the dice roll (see 'Deploying Reinforcements' opposite for further information). On a 1 or 2, the formation does not arrive this turn - keep rolling for it in subsequent turns. Note that a reinforcement that is unable to enter the board will have to roll again in subsequent turns - it does not arrive automatically.
Priority
Roll for priority in the first turn.


Post został pochwalony 1 raz

Ostatnio zmieniony przez Imrihil dnia Śro 20:05, 12 Sie 2009, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Strona Główna -> Scenariusze Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1

Skocz do:  

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001 phpBB Group

Chronicles phpBB2 theme by Jakob Persson (http://www.eddingschronicles.com). Stone textures by Patty Herford.
Regulamin